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Top Ten

Un jeu coopératif innovant et drÎle !

Répondez tous à l'un des thÚmes (drÎles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l'un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l'équipe ! Comment jouer ?

1- Lisez un thĂšme. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.

2- Chacun invente et annonce une rĂ©ponse correspondant Ă  son n° secret de 1 (le moins utile) Ă  10 (le plus utile) : « une bouĂ©e canard » ; « un jet-ski » ; « une machine Ă  remonter le temps » ; « un appareil Ă  raclette » …

3- Si le Capten arrive à remettre les réponses dans le bon ordre, du plus petit au plus grand n°, léquipe a gagné !

500 thĂšmes variĂ©s et dĂ©lirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n'importe quoi ! Enfin un jeu oĂč la surenchĂšre de c*nneries est payante !

$29.05
Top Ten—
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Description

Un jeu coopératif innovant et drÎle !

Répondez tous à l'un des thÚmes (drÎles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l'un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l'équipe ! Comment jouer ?

1- Lisez un thĂšme. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.

2- Chacun invente et annonce une rĂ©ponse correspondant Ă  son n° secret de 1 (le moins utile) Ă  10 (le plus utile) : « une bouĂ©e canard » ; « un jet-ski » ; « une machine Ă  remonter le temps » ; « un appareil Ă  raclette » …

3- Si le Capten arrive à remettre les réponses dans le bon ordre, du plus petit au plus grand n°, léquipe a gagné !

500 thĂšmes variĂ©s et dĂ©lirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n'importe quoi ! Enfin un jeu oĂč la surenchĂšre de c*nneries est payante !

Top Ten | Rouge et Noir