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Skyjo action

Skyjo action

Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le

Nouvelle version de Skyjo ajoutant des cartes d'action et des cartes joker

Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modĂšle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachĂ©es. À votre tour, vous pouvez prendre la carte au-dessus de la dĂ©fausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez Ă©changer une carte (cachĂ©e ou ouverte) de votre prĂ©sentoir avec celle-ci ou vous dĂ©fausser de la carte tirĂ©e pour retourner une carte face visible. 
Si vous alignez 3 fois le mĂȘme chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez dĂ©fausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront rĂ©vĂ©lĂ©es et les points seront ajoutĂ©s pour chaque joueur (les cartes sont classĂ©es de -2 Ă  12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

Effectuez des mouvements spéciaux avec les cartes Action 

  • Échangez des cartes dans votre tableau
  • Échangez des cartes entre joueurs
  • Volez une carte d'action
  • Faites deux tours de suite
Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou rĂ©vĂ©lez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets trĂšs prĂ©cieux en eux-mĂȘmes (-10 ou -15 points).



Points Forts:

RĂšgles trĂšs accessibles

Jeu prenant et addictif

2 Ă  8 joueurs

À partir de 8 ans

environ 30 minutes 

$25.56
Skyjo action—
$25.56
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Description

Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le

Nouvelle version de Skyjo ajoutant des cartes d'action et des cartes joker

Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modĂšle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachĂ©es. À votre tour, vous pouvez prendre la carte au-dessus de la dĂ©fausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez Ă©changer une carte (cachĂ©e ou ouverte) de votre prĂ©sentoir avec celle-ci ou vous dĂ©fausser de la carte tirĂ©e pour retourner une carte face visible. 
Si vous alignez 3 fois le mĂȘme chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez dĂ©fausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront rĂ©vĂ©lĂ©es et les points seront ajoutĂ©s pour chaque joueur (les cartes sont classĂ©es de -2 Ă  12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

Effectuez des mouvements spéciaux avec les cartes Action 

  • Échangez des cartes dans votre tableau
  • Échangez des cartes entre joueurs
  • Volez une carte d'action
  • Faites deux tours de suite
Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou rĂ©vĂ©lez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets trĂšs prĂ©cieux en eux-mĂȘmes (-10 ou -15 points).



Points Forts:

RĂšgles trĂšs accessibles

Jeu prenant et addictif

2 Ă  8 joueurs

À partir de 8 ans

environ 30 minutes 

Skyjo action | Rouge et Noir