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Skyjo
Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au dĂ©but de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachĂ©es devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la dĂ©fausse. SÂil se dĂ©cide pour la carte visible de la dĂ©fausse il doit immĂ©diatement Ă©changer cette carte avec lÂune de ses douze cartes et la poser face visible. SÂil se dĂ©cide pour la carte face cachĂ©e de la pioche, il peut regarder la carte et choisir sÂil veut lÂĂ©changer contre lÂune de ses cartes (cachĂ©es ou visibles). SÂil ne veut pas garder la carte tirĂ©e, il la dĂ©fausse, mais doit rĂ©vĂ©ler une de ses cartes. Il est possible de dĂ©fausser 3 cartes dÂun coup si toutes les cartes dÂune mĂȘme colonne sont identiques. LorsquÂun joueur a rĂ©vĂ©lĂ© toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche sÂarrĂȘte. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. DĂšs quÂun joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulĂ© le moins de points remporte la partie !
Points Forts:
RĂšgles trĂšs accessibles
Jeu prenant et addictif
2 Ă 8 joueurs
Le jeu dont tout le monde parle
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au dĂ©but de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachĂ©es devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la dĂ©fausse. SÂil se dĂ©cide pour la carte visible de la dĂ©fausse il doit immĂ©diatement Ă©changer cette carte avec lÂune de ses douze cartes et la poser face visible. SÂil se dĂ©cide pour la carte face cachĂ©e de la pioche, il peut regarder la carte et choisir sÂil veut lÂĂ©changer contre lÂune de ses cartes (cachĂ©es ou visibles). SÂil ne veut pas garder la carte tirĂ©e, il la dĂ©fausse, mais doit rĂ©vĂ©ler une de ses cartes. Il est possible de dĂ©fausser 3 cartes dÂun coup si toutes les cartes dÂune mĂȘme colonne sont identiques. LorsquÂun joueur a rĂ©vĂ©lĂ© toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche sÂarrĂȘte. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. DĂšs quÂun joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulĂ© le moins de points remporte la partie !
Points Forts:
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Jeu prenant et addictif
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$8.95
Original : $25.56
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Description
Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au dĂ©but de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachĂ©es devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la dĂ©fausse. SÂil se dĂ©cide pour la carte visible de la dĂ©fausse il doit immĂ©diatement Ă©changer cette carte avec lÂune de ses douze cartes et la poser face visible. SÂil se dĂ©cide pour la carte face cachĂ©e de la pioche, il peut regarder la carte et choisir sÂil veut lÂĂ©changer contre lÂune de ses cartes (cachĂ©es ou visibles). SÂil ne veut pas garder la carte tirĂ©e, il la dĂ©fausse, mais doit rĂ©vĂ©ler une de ses cartes. Il est possible de dĂ©fausser 3 cartes dÂun coup si toutes les cartes dÂune mĂȘme colonne sont identiques. LorsquÂun joueur a rĂ©vĂ©lĂ© toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche sÂarrĂȘte. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. DĂšs quÂun joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulĂ© le moins de points remporte la partie !
Points Forts:
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Jeu prenant et addictif
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Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au dĂ©but de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachĂ©es devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la dĂ©fausse. SÂil se dĂ©cide pour la carte visible de la dĂ©fausse il doit immĂ©diatement Ă©changer cette carte avec lÂune de ses douze cartes et la poser face visible. SÂil se dĂ©cide pour la carte face cachĂ©e de la pioche, il peut regarder la carte et choisir sÂil veut lÂĂ©changer contre lÂune de ses cartes (cachĂ©es ou visibles). SÂil ne veut pas garder la carte tirĂ©e, il la dĂ©fausse, mais doit rĂ©vĂ©ler une de ses cartes. Il est possible de dĂ©fausser 3 cartes dÂun coup si toutes les cartes dÂune mĂȘme colonne sont identiques. LorsquÂun joueur a rĂ©vĂ©lĂ© toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche sÂarrĂȘte. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. DĂšs quÂun joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulĂ© le moins de points remporte la partie !
Points Forts:
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