Qwirkle Deluxe
RAPIDE Ă COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE.
Mais si les rÚgles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les rÚgles expliquées en 30 secondes :
Le but :
RĂ©aliser des lignes de tuiles ayant la mĂȘme forme ou la mĂȘme couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrĂ©es). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nĂ©cessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3Ăšme et la 4Ăšme tuile dans une ligne, je marque 4 points). ComplĂ©ter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplĂ©mentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complĂšte deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points Ă la fin de la partie a gagnĂ©.
A vous de jouer !
Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.




Description
RAPIDE Ă COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE.
Mais si les rÚgles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les rÚgles expliquées en 30 secondes :
Le but :
RĂ©aliser des lignes de tuiles ayant la mĂȘme forme ou la mĂȘme couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrĂ©es). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nĂ©cessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3Ăšme et la 4Ăšme tuile dans une ligne, je marque 4 points). ComplĂ©ter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplĂ©mentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complĂšte deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points Ă la fin de la partie a gagnĂ©.
A vous de jouer !
Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
















