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Colt Express
LÂaction et les pĂ©ripĂ©ties dÂun bon western sur votre table de salo(o)n. Vivez une aventure ludique inattendue dans le train qui parcourt le Far West. Cette version augmentĂ©e vous offre le tapis papier et des cartes Manche dÂinitiation.
Incarnez un hors-la-loi intrĂ©pide et attaquez le Colt Express. Ăvitez les balles et tentez de devenir le bandit le plus riche de lÂOuest.
COMMENT JOUER
Chaque joueur possĂšde un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit Ă sa couleur qui dĂ©marre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. Ă chaque manche, une carte «scĂ©nario» est tirĂ©e au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachĂ©e, 2 dÂun coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placĂ©es sur une pile commune dans lÂordre du tour. CÂest le Plan.
Les Actions ne sont rĂ©solues que dans une deuxiĂšme phase : lÂAttaque. CÂest le moment oĂč tout ne se passe pas forcĂ©ment comme prĂ©vu. Chaque Bandit se dĂ©place, dĂ©robe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan jouĂ© prĂ©cĂ©demment.
Ă chaque manche, les Bandits dĂ©marrent Ă la position oĂč ils ont terminĂ© la manche prĂ©cĂ©dente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez Ă tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de lÂOuest» et une prime de $1000.
Ă la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.
Points forts
Un train en 3D.
Un nouveau type de programmation simple et rapide.
Des parties hilarantes et inédites.
Incarnez un hors-la-loi intrĂ©pide et attaquez le Colt Express. Ăvitez les balles et tentez de devenir le bandit le plus riche de lÂOuest.
COMMENT JOUER
Chaque joueur possĂšde un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit Ă sa couleur qui dĂ©marre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. Ă chaque manche, une carte «scĂ©nario» est tirĂ©e au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachĂ©e, 2 dÂun coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placĂ©es sur une pile commune dans lÂordre du tour. CÂest le Plan.
Les Actions ne sont rĂ©solues que dans une deuxiĂšme phase : lÂAttaque. CÂest le moment oĂč tout ne se passe pas forcĂ©ment comme prĂ©vu. Chaque Bandit se dĂ©place, dĂ©robe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan jouĂ© prĂ©cĂ©demment.
Ă chaque manche, les Bandits dĂ©marrent Ă la position oĂč ils ont terminĂ© la manche prĂ©cĂ©dente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez Ă tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de lÂOuest» et une prime de $1000.
Ă la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.
Points forts
Un train en 3D.
Un nouveau type de programmation simple et rapide.
Des parties hilarantes et inédites.
$15.86
Original : $45.32
-65%Colt Expressâ
$45.32
$15.86

Description
LÂaction et les pĂ©ripĂ©ties dÂun bon western sur votre table de salo(o)n. Vivez une aventure ludique inattendue dans le train qui parcourt le Far West. Cette version augmentĂ©e vous offre le tapis papier et des cartes Manche dÂinitiation.
Incarnez un hors-la-loi intrĂ©pide et attaquez le Colt Express. Ăvitez les balles et tentez de devenir le bandit le plus riche de lÂOuest.
COMMENT JOUER
Chaque joueur possĂšde un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit Ă sa couleur qui dĂ©marre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. Ă chaque manche, une carte «scĂ©nario» est tirĂ©e au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachĂ©e, 2 dÂun coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placĂ©es sur une pile commune dans lÂordre du tour. CÂest le Plan.
Les Actions ne sont rĂ©solues que dans une deuxiĂšme phase : lÂAttaque. CÂest le moment oĂč tout ne se passe pas forcĂ©ment comme prĂ©vu. Chaque Bandit se dĂ©place, dĂ©robe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan jouĂ© prĂ©cĂ©demment.
Ă chaque manche, les Bandits dĂ©marrent Ă la position oĂč ils ont terminĂ© la manche prĂ©cĂ©dente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez Ă tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de lÂOuest» et une prime de $1000.
Ă la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.
Points forts
Un train en 3D.
Un nouveau type de programmation simple et rapide.
Des parties hilarantes et inédites.
Incarnez un hors-la-loi intrĂ©pide et attaquez le Colt Express. Ăvitez les balles et tentez de devenir le bandit le plus riche de lÂOuest.
COMMENT JOUER
Chaque joueur possĂšde un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit Ă sa couleur qui dĂ©marre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. Ă chaque manche, une carte «scĂ©nario» est tirĂ©e au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachĂ©e, 2 dÂun coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placĂ©es sur une pile commune dans lÂordre du tour. CÂest le Plan.
Les Actions ne sont rĂ©solues que dans une deuxiĂšme phase : lÂAttaque. CÂest le moment oĂč tout ne se passe pas forcĂ©ment comme prĂ©vu. Chaque Bandit se dĂ©place, dĂ©robe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan jouĂ© prĂ©cĂ©demment.
Ă chaque manche, les Bandits dĂ©marrent Ă la position oĂč ils ont terminĂ© la manche prĂ©cĂ©dente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez Ă tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de lÂOuest» et une prime de $1000.
Ă la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.
Points forts
Un train en 3D.
Un nouveau type de programmation simple et rapide.
Des parties hilarantes et inédites.
















