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Bruxelles 1897

Bruxelles 1897

Description du jeu:

En 1897, l’Art Nouveau rayonne dans les rues de Bruxelles et l’Exposition Internationale ouvre ses portes : voici venue l’occasion d’inscrire votre nom dans l’Histoire de l’Art. Pour y parvenir, vous devrez construire de magnifiques maisons, crĂ©er de œuvres d’art, les vendre ou les exposer et tirer profit des diffĂ©rents notables de la ville.

Bruxelles 1897 est l’adaptation en cartes du jeu de plateau Bruxelles 1893.

Bruxelles 1897 s’adresse Ă  un public Ă©largi. Sa mĂ©canique, basĂ©e sur celle de Bruxelles 1893, est Ă  la fois plus simple mais tout aussi profonde. Ceux qui connaissent le jeu de plateau retrouveront dans Bruxelles 1897 toutes les sensations et le plaisir ludique qui ont fait le succĂšs de Bruxelles 1893.

Une partie de Bruxelles 1897 se joue en 4 manches. Une manche comporte un nombre de tours variable. Dans cette version, les différentes actions sont représentées par des cartes Action, alignées sous forme de colonnes.

En début de partie, chaque joueur dispose de 5 cartes Architecte en main. Ces cartes présentent différentes valeurs, allant de 1 à 5, et permettent de réaliser des actions de la zone Art Nouveau ou de la zone Bruxelles.

Pour rĂ©aliser une action dans la zone Art Nouveau, un joueur doit remplacer une carte Action par l’une de ses cartes Architecte et de payer la somme indiquĂ©e. Les actions de la zone Bruxelles sont gratuites mais exigent la pose d’une ou de plusieurs cartes Architecte pour ĂȘtre activĂ©es.
Ces différentes actions rapportent des points de victoire en cours de jeu ou augmentent votre position sur différentes échelles. Ces échelles rapportent des points de victoire en fin de partie, selon les différentes stratégies adoptées durant la partie.

Une manche s’arrĂȘte lorsque tous les joueurs ont passĂ©. On calcule alors les diffĂ©rentes majoritĂ©s. En fin de manche, la position des diffĂ©rentes cartes Architecte dans la zone Art Nouveau est dĂ©terminante pour le calcul de ces majoritĂ©s, car elles rapportent des bonus et/ou des points de victoire. Enfin, le joueur qui a posĂ© le plus de cartes Architecte dans la zone Bruxelles en perd une.

A la fin de la quatriÚme manche, un décompte final est opéré. Le joueur terminant la partie avec les plus de points de victoire est déclaré vainqueur.
$13.01

Original : $37.18

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Bruxelles 1897—

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Description

Description du jeu:

En 1897, l’Art Nouveau rayonne dans les rues de Bruxelles et l’Exposition Internationale ouvre ses portes : voici venue l’occasion d’inscrire votre nom dans l’Histoire de l’Art. Pour y parvenir, vous devrez construire de magnifiques maisons, crĂ©er de œuvres d’art, les vendre ou les exposer et tirer profit des diffĂ©rents notables de la ville.

Bruxelles 1897 est l’adaptation en cartes du jeu de plateau Bruxelles 1893.

Bruxelles 1897 s’adresse Ă  un public Ă©largi. Sa mĂ©canique, basĂ©e sur celle de Bruxelles 1893, est Ă  la fois plus simple mais tout aussi profonde. Ceux qui connaissent le jeu de plateau retrouveront dans Bruxelles 1897 toutes les sensations et le plaisir ludique qui ont fait le succĂšs de Bruxelles 1893.

Une partie de Bruxelles 1897 se joue en 4 manches. Une manche comporte un nombre de tours variable. Dans cette version, les différentes actions sont représentées par des cartes Action, alignées sous forme de colonnes.

En début de partie, chaque joueur dispose de 5 cartes Architecte en main. Ces cartes présentent différentes valeurs, allant de 1 à 5, et permettent de réaliser des actions de la zone Art Nouveau ou de la zone Bruxelles.

Pour rĂ©aliser une action dans la zone Art Nouveau, un joueur doit remplacer une carte Action par l’une de ses cartes Architecte et de payer la somme indiquĂ©e. Les actions de la zone Bruxelles sont gratuites mais exigent la pose d’une ou de plusieurs cartes Architecte pour ĂȘtre activĂ©es.
Ces différentes actions rapportent des points de victoire en cours de jeu ou augmentent votre position sur différentes échelles. Ces échelles rapportent des points de victoire en fin de partie, selon les différentes stratégies adoptées durant la partie.

Une manche s’arrĂȘte lorsque tous les joueurs ont passĂ©. On calcule alors les diffĂ©rentes majoritĂ©s. En fin de manche, la position des diffĂ©rentes cartes Architecte dans la zone Art Nouveau est dĂ©terminante pour le calcul de ces majoritĂ©s, car elles rapportent des bonus et/ou des points de victoire. Enfin, le joueur qui a posĂ© le plus de cartes Architecte dans la zone Bruxelles en perd une.

A la fin de la quatriÚme manche, un décompte final est opéré. Le joueur terminant la partie avec les plus de points de victoire est déclaré vainqueur.
Bruxelles 1897 | Rouge et Noir