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TTMC2 - Tu te (re)mets combien ?

TTMC2 - Tu te (re)mets combien ?

Dans le jeu TTMC 2, les joueurs auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques, intéressant ou farfelus : fuseaux horaires, chaussettes de contention, koalas, personnages de dessins animés...

TTMC 2 c'est :

- 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
- une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
- une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
- + d'interaction entre les équipes
- choix de la durée de la partie
- 11 fautes d'orthographe

Le but est d'être la première équipe à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue avant de répondre. À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant. Par exemple une bonne réponse à une question évaluée 6 fait avancer de 6 cases sur le plateau.

$15.86

Original : $45.32

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Description

Dans le jeu TTMC 2, les joueurs auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques, intéressant ou farfelus : fuseaux horaires, chaussettes de contention, koalas, personnages de dessins animés...

TTMC 2 c'est :

- 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
- une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
- une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
- + d'interaction entre les équipes
- choix de la durée de la partie
- 11 fautes d'orthographe

Le but est d'être la première équipe à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue avant de répondre. À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant. Par exemple une bonne réponse à une question évaluée 6 fait avancer de 6 cases sur le plateau.

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