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Loups-garous - Jeu de base

Loups-garous - Jeu de base

Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilÚge d'assister aux actions de tous les autres joueurs.

À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelĂ©s ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les diffĂ©rents personnages un Ă  un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dĂ©vorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorciĂšre prĂ©pare des philtres magiques et la voyante peut mĂȘme percer Ă  jour la vĂ©ritable identitĂ© d'un joueur.

Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lĂšve. On rĂ©sout alors les diffĂ©rents Ă©vĂ©nements de la nuit. Les loups-garous ont peut-ĂȘtre dĂ©vorĂ© des villageois, le chasseur aura assurĂ©ment tuĂ© l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sĂ»rement choisi des cibles pour ses traits.


Attention tous les matins les villageois votent pour Ă©liminer l'un d'eux qu'ils pensent ĂȘtre un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intĂ©rĂȘts! Les joueurs Ă©liminĂ©s restent silencieusement autour de la table, ils auront, eux aussi, le privilĂšge d'assister Ă  l'intĂ©gralitĂ© des Ă©vĂ©nements. La partie continue jusqu'Ă  ce que les loups-garous soient Ă©liminĂ©s ou que le village soit vidĂ© de ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont Ă©liminĂ© tous les loups-garous, les loups-garous, s'ils ont dĂ©vorĂ© tous les villageois.
$16.27
Loups-garous - Jeu de base—
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Description

Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilÚge d'assister aux actions de tous les autres joueurs.

À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelĂ©s ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les diffĂ©rents personnages un Ă  un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dĂ©vorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorciĂšre prĂ©pare des philtres magiques et la voyante peut mĂȘme percer Ă  jour la vĂ©ritable identitĂ© d'un joueur.

Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lĂšve. On rĂ©sout alors les diffĂ©rents Ă©vĂ©nements de la nuit. Les loups-garous ont peut-ĂȘtre dĂ©vorĂ© des villageois, le chasseur aura assurĂ©ment tuĂ© l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sĂ»rement choisi des cibles pour ses traits.


Attention tous les matins les villageois votent pour Ă©liminer l'un d'eux qu'ils pensent ĂȘtre un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intĂ©rĂȘts! Les joueurs Ă©liminĂ©s restent silencieusement autour de la table, ils auront, eux aussi, le privilĂšge d'assister Ă  l'intĂ©gralitĂ© des Ă©vĂ©nements. La partie continue jusqu'Ă  ce que les loups-garous soient Ă©liminĂ©s ou que le village soit vidĂ© de ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont Ă©liminĂ© tous les loups-garous, les loups-garous, s'ils ont dĂ©vorĂ© tous les villageois.
Loups-garous - Jeu de base | Rouge et Noir