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Greenvile 1989

Greenvile 1989

Greenville 1989 est un jeu coopĂ©ratif narratif et d’horreur pour 3 Ă  6 joueurs, d’une durĂ©e de 20 Ă  40 minutes.

Comment jouer ?

A chaque manche, un joueur diffĂ©rent sera le Guide et tentera d’associer secrĂštement la carte qui convient le mieux Ă  l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.

Comment gagner ?

Si l’association est mauvaise, la carte est dĂ©faussĂ©e et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraĂźnera la dĂ©faite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la derniĂšre case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute Ă  son aventure. Lorsque tous les joueurs ont rĂ©ussi Ă  placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnĂ©e !
$14.23

Original : $40.67

-65%
Greenvile 1989—

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Description

Greenville 1989 est un jeu coopĂ©ratif narratif et d’horreur pour 3 Ă  6 joueurs, d’une durĂ©e de 20 Ă  40 minutes.

Comment jouer ?

A chaque manche, un joueur diffĂ©rent sera le Guide et tentera d’associer secrĂštement la carte qui convient le mieux Ă  l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.

Comment gagner ?

Si l’association est mauvaise, la carte est dĂ©faussĂ©e et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraĂźnera la dĂ©faite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la derniĂšre case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute Ă  son aventure. Lorsque tous les joueurs ont rĂ©ussi Ă  placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnĂ©e !
Greenvile 1989 | Rouge et Noir