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Codenames

Codenames

Trouvez les bons noms de codes
Codenames est un jeu d’association d’idĂ©es pour 2 Ă  8 joueurs (voire plus !) dans lequel, rĂ©partis en deux Ă©quipes, vous incarnez soit un maĂźtre-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, Ă©coutez bien les indices donnĂ©s par les deux MaĂźtres-Espions et prenez garde Ă  ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Principe du jeu
Les deux MaĂźtres-Espions connaissent l’identitĂ© des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les Ă©quipes rivalisent d’ingĂ©niositĂ© pour ĂȘtre les premiers Ă  prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les MaĂźtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant dĂ©signer plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dĂšs lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et dÂ’Ă©viter ceux de l’autre Ă©quipe. Et par dessus tout, tout le monde veut Ă©viter l’Assassin !

La premiÚre équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Points forts
Un jeu d’association d’idĂ©es fin et original qui fait dĂ©jĂ  sensation Ă  lÂ’Ă©tranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de rÚgles

Auteur : Vlaada ChvĂĄtil

Illustrateur : TomᚠKucerovsky
$13.01

Original : $37.18

-65%
Codenames—

$37.18

$13.01
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Description

Trouvez les bons noms de codes
Codenames est un jeu d’association d’idĂ©es pour 2 Ă  8 joueurs (voire plus !) dans lequel, rĂ©partis en deux Ă©quipes, vous incarnez soit un maĂźtre-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, Ă©coutez bien les indices donnĂ©s par les deux MaĂźtres-Espions et prenez garde Ă  ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Principe du jeu
Les deux MaĂźtres-Espions connaissent l’identitĂ© des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les Ă©quipes rivalisent d’ingĂ©niositĂ© pour ĂȘtre les premiers Ă  prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les MaĂźtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant dĂ©signer plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dĂšs lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et dÂ’Ă©viter ceux de l’autre Ă©quipe. Et par dessus tout, tout le monde veut Ă©viter l’Assassin !

La premiÚre équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Points forts
Un jeu d’association d’idĂ©es fin et original qui fait dĂ©jĂ  sensation Ă  lÂ’Ă©tranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de rÚgles

Auteur : Vlaada ChvĂĄtil

Illustrateur : TomᚠKucerovsky
Codenames | Rouge et Noir