đ Livraison gratuite dans le monde entier sur toutes les commandes !Acheter maintenant
Codenames
Trouvez les bons noms de codes
Codenames est un jeu dÂassociation dÂidĂ©es pour 2 Ă 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, rĂ©partis en deux Ă©quipes, vous incarnez soit un maĂźtre-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, Ă©coutez bien les indices donnĂ©s par les deux MaĂźtres-Espions et prenez garde Ă ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire le redoutable assassin !
Principe du jeu
Les deux MaĂźtres-Espions connaissent lÂidentitĂ© des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les Ă©quipes rivalisent dÂingĂ©niositĂ© pour ĂȘtre les premiers Ă prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les MaĂźtres-Espions donnent un et un seul mot dÂindice pouvant dĂ©signer plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dĂšs lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et dÂĂ©viter ceux de lÂautre Ă©quipe. Et par dessus tout, tout le monde veut Ă©viter lÂAssassin !
La premiÚre équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts
Un jeu dÂassociation dÂidĂ©es fin et original qui fait dĂ©jĂ sensation Ă lÂĂ©tranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords ) sÂattaque enfin aux jeux dÂambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de rÚgles
Auteur : Vlaada ChvĂĄtil
Illustrateur : TomĂĄÂ Kucerovsky
Codenames est un jeu dÂassociation dÂidĂ©es pour 2 Ă 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, rĂ©partis en deux Ă©quipes, vous incarnez soit un maĂźtre-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, Ă©coutez bien les indices donnĂ©s par les deux MaĂźtres-Espions et prenez garde Ă ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire le redoutable assassin !
Principe du jeu
Les deux MaĂźtres-Espions connaissent lÂidentitĂ© des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les Ă©quipes rivalisent dÂingĂ©niositĂ© pour ĂȘtre les premiers Ă prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les MaĂźtres-Espions donnent un et un seul mot dÂindice pouvant dĂ©signer plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dĂšs lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et dÂĂ©viter ceux de lÂautre Ă©quipe. Et par dessus tout, tout le monde veut Ă©viter lÂAssassin !
La premiÚre équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts
Un jeu dÂassociation dÂidĂ©es fin et original qui fait dĂ©jĂ sensation Ă lÂĂ©tranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords ) sÂattaque enfin aux jeux dÂambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de rÚgles
Auteur : Vlaada ChvĂĄtil
Illustrateur : TomĂĄÂ Kucerovsky
$13.01
Original : $37.18
-65%Codenamesâ
$37.18
$13.01


Description
Trouvez les bons noms de codes
Codenames est un jeu dÂassociation dÂidĂ©es pour 2 Ă 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, rĂ©partis en deux Ă©quipes, vous incarnez soit un maĂźtre-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, Ă©coutez bien les indices donnĂ©s par les deux MaĂźtres-Espions et prenez garde Ă ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire le redoutable assassin !
Principe du jeu
Les deux MaĂźtres-Espions connaissent lÂidentitĂ© des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les Ă©quipes rivalisent dÂingĂ©niositĂ© pour ĂȘtre les premiers Ă prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les MaĂźtres-Espions donnent un et un seul mot dÂindice pouvant dĂ©signer plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dĂšs lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et dÂĂ©viter ceux de lÂautre Ă©quipe. Et par dessus tout, tout le monde veut Ă©viter lÂAssassin !
La premiÚre équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts
Un jeu dÂassociation dÂidĂ©es fin et original qui fait dĂ©jĂ sensation Ă lÂĂ©tranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords ) sÂattaque enfin aux jeux dÂambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de rÚgles
Auteur : Vlaada ChvĂĄtil
Illustrateur : TomĂĄÂ Kucerovsky
Codenames est un jeu dÂassociation dÂidĂ©es pour 2 Ă 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, rĂ©partis en deux Ă©quipes, vous incarnez soit un maĂźtre-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, Ă©coutez bien les indices donnĂ©s par les deux MaĂźtres-Espions et prenez garde Ă ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire le redoutable assassin !
Principe du jeu
Les deux MaĂźtres-Espions connaissent lÂidentitĂ© des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les Ă©quipes rivalisent dÂingĂ©niositĂ© pour ĂȘtre les premiers Ă prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les MaĂźtres-Espions donnent un et un seul mot dÂindice pouvant dĂ©signer plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dĂšs lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et dÂĂ©viter ceux de lÂautre Ă©quipe. Et par dessus tout, tout le monde veut Ă©viter lÂAssassin !
La premiÚre équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts
Un jeu dÂassociation dÂidĂ©es fin et original qui fait dĂ©jĂ sensation Ă lÂĂ©tranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords ) sÂattaque enfin aux jeux dÂambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de rÚgles
Auteur : Vlaada ChvĂĄtil
Illustrateur : TomĂĄÂ Kucerovsky
















